(19 мар 2017, 07:19) (
0/
0)
[
0]
abler98, твои слова имеют конечно смысл но я не согласен на все 100% с этой твоей мыслью на счет того что не буду все использовать , тывот мне лучше гитхаб свой покажи
(18 мар 2017, 18:23) (
0/
0)
[
0]
abler98, почему же я не буду использовать ларавель на полную возможность?
(18 мар 2017, 18:22) (
0/
0)
[
0]
потому что это писалось для вапа без сторонних либ на коленке 2 года назад или 3 .
(18 мар 2017, 02:02) (
0/
0)
[
0]
abler98, ну и редакс это как бы стор данных для СПАшек но он не рендерит если что. Сервер на рендер да щас глупо
(18 мар 2017, 01:45) (
0/
0)
[
0]
ты говоришь обычные для меня вещи. Но если так прикинуть то уже лучше забить на это дело и сделать хоть пару инди игр на Unity а потом попробовать что то более толковое.
(18 мар 2017, 01:44) (
0/
0)
[
0]
эмм я 5 лет пишу на php и писал довольно крупные проекты на ларе так и на симфони и на зенд было пару штук (платежка на зенде какая то, не могу сказать запустили ли ее сейчас). В общем суть в том что я выбрать уии хотел чтоб местное комьюнити тоже могло както участвовать в разработке, да действительно пока разберутся с биндингами в laravel DI то и рак свиснет.
(17 мар 2017, 03:12) (
0/
0)
[
0]
abler98, ну давай я с радостью выслушаю. Думаю что то дельное предложишь. Спасибо =)
(17 мар 2017, 01:34) (
0/
0)
[
0]
abler98, крупных проектов у меня за 5лет разработки было много ( за последние 2 года в основном крупные проекты под NDA) . Какую ты предлогаешь архитектуру для игры? Я с радостью выслушаю и думаю если придем к общему соглашению то я только за чтоб ты поучаствовал в разработке =)
(17 мар 2017, 00:30) (
0/
0)
[
0]
так как бы там решены те задачи которые нужны для быстрого старта. Не писать же мне с нуля DI или враппер для работы с БД?) зачем велосипед то придумывать. Посмотри в репо, там код то такое еще можно что о с ним делать, но с разрастанием системы будет сложнее его саппортить.
(17 мар 2017, 00:29) (
0/
0)
[
0]
я хочу просто сделать для местного комьюнити что то, я знаю сразу что это не сравнится с норм игрой, (да да я делаю игры и плагины для серверной части игр на oxide (для особо одаренных это игры на юнити т.е с# тм везде)). Я понимаю что то что я задумал не будет особо актуальным но попробовать стоит. Я не делаю для своего релиза это я просто хочу чтоб этим пользовались и может после этого перестанут писать mysql_* и тд как еще досихпор делают в вап скриптах.